jueves, 27 de noviembre de 2008


Pizarras interactivas, un aporte a la educación del futuro


Las pizarras interactivas serán una herramienta fundamental para la educación en los próximos años. Su amplia gama de cualidades la covierten en una poderosa herramienta que será de mucha utilidad para profesores y alumnos, ya que por ejemplo todo lo que haga el profesor en la pantalla puede ir directamente al correo del alumno.En el mundo de hoy, la tecnología está presente en todos los aspectos de nuestras vidas. Gracias a esto, los niños manejan mucho más estos nuevos lenguajes y están cada vez más exigentes con los conocimientos que se les entrega, como también la forma en la cuales se entregan. Y por lo mismo, la tecnología está en función de facilitar esta entrega de conocimientos tanto para los niños como para los profesores.Por que sabemos las exigencias del sistema escolar tenemos el agrado de mostrar a ustedes la última tecnología en Pizarra Digital Portátil. Esta solución está orientada específicamente al segmento escolar dadas su características excepcionales, como son la portabilidad, facilidad de instalación, pero fundamentalmente su capacidad para convertir cualquier superficie plana en una Pizarra Digital, permitiendo utilizar sus actuales pizarras blancas, murallas e incluso ventanas como una superficie interactiva.Este dispositivo consta de dos software que permiten que sea utilizado como un anotador digital o un pizarrón interactivo. Por ejemplo, utilizando los porta plumones la información escrita en una pizarra se enviará a través del sensor al computador, para que las anotaciones se guarden digitalmente. Del mismo modo, la proyectora muestra el escritorio del computador de tal manera que la pluma interactiva trabaja como si fuese un mouse o un plumón virtual.


Entre sus características se cuenta con:

*Portabilidad, pesa menos de 900 grs.
*Fácil de instalar, no requiere de recursos avanzados para funcionar.
*Permite convertir cualquier superficie plana rígida en una pizarra digital.
*Es la pizarra quien va a la clase, no la clase a la sala que disponga de pizarra.
*Trabaja con archivos Pdf, Bmp, Jpg, Html, Ppt.
*Permite navegar en Internet, conectarse en línea y hacer reuniones virtuales.
*No requiere de salas con cuidados especiales, una vez utilizada la pizarra, se retira y guarda.
*Valor sustancialmente inferior a las soluciones de superficie activa.

viernes, 7 de noviembre de 2008


One laptop per child OLPC
LA SITUACION ACTUAL
Educación inadecuada.
Subdesarrollo, círculo de pobreza y aislamiento.
Economía de información global y crecimiento de la población

"El recurso más valioso de una nación son los Niños"
el cual parte de la visiòn
Que todos los niños en edad escolar en el mundo en vías de desarrollo sean capaces de interactuar con sus laptops personales.
se organiza:

La OLPC es una organización sin fines de lucro con sede en Delaware, creada por catedráticos del Laboratorio de Multimedia del MIT y dirigido por Nicholas Negroponte.
Es un computador portátil para uso pedagógico

El aparato tiene un tamaño pequeño
larga duración de la batería
El portátil posee dos antenas de WiFi
No tiene disco duro sino memoria flash
puertos USB.
La tapa puede girarse totalmente, los modelos más recientes ya incorporan pantalla táctil.
para que se usa:

Aprendizaje de la lecto-escritura
Reafirmar la construcción para un grafema y un fonema determinado.
Puede usarse para consolidar los aprendizajes esperados.

Utilizar la capacidad innata de los niños para aprender, compartir y crear en forma autónoma.
Constructivismo: "Aprender a aprender".
Con ayuda de laptops XO estarán abiertos a un conocimiento ilimitado así como también a su propio potencial creativo y capacidad de resolver problemas
.
EL PROPOSITO DE ESTA CAUSA ES:

Estimular el crecimiento de iniciativas locales comunitarias diseñadas con el fin de incrementar y hacer sustentable en el tiempo la efectividad de las laptops XO como herramientas de aprendizaje para chicos viviendo en los países menos desarrollados.
Tipos de licencia de sofware


Una licencia de software es un contrato entre el titular del derecho de autor (propietario) y el usuario del programa informático (usuario final), para utilizar éste en una forma determinada y de conformidad con unas condiciones convenidas.
Las licencias de software pueden establecer entre otras cosas: la cesión de determinados derechos del propietario al usuario final sobre una o varias copias del
programa informático, los límites en la responsabilidad por fallos, el plazo de cesión de los derechos, el ámbito geográfico de validez del contrato e incluso pueden establecer determinados compromisos del usuario final hacia el propietario, tales como la no cesión del programa a terceros o la no reinstalación del programa en equipos distintos al que se instaló originalmente.


CLASIFICACIÓN DE LAS LICENCIAS DE SOFTWARE


LICENCIA DE SOFTWARE LIBRE SIN PROTECCIÓN HEREDADA:
academic free license v.1.2, apache software license v.1.1, attribution assurance license

LICENCIA DE SOFTWARE LIBRE CON PROTECCIÓN HEREDADA:
artistic license, common public license v.1.0, mozilla public license


LICENCIA DE SOFTWARE NO LIBRE:
CLUFs (contrato de licencia para usuario final), EULAs ( = pero en inglés)‏

SOFTWARE DE DOMINIO PÚBLICO (SIN LICENCIA):
según su destinatario se divide en 2:
LICENCIA DE USUARIO FINAL
LICENCIA DE DISTRIBUIDOR